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第22章 二次立项会

  没等姜秋齐回过神,郝庄看了眼手表,眉头一皱,立刻起身走开。进电梯时,还不忘和姜秋齐挥手。

   “公司见,小表妹。”

   姜秋齐假装低头捡东西,确定郝庄的电梯已经走了才起来。

   又到了立项会议时间。

   姜秋齐没再带笔记本电脑,找甜澄去行政那里领了两份和其他人一样的笔记本和笔,例行坐到会议室最深处。

   “我先说一下今天的会议内容,一,根据老板的反馈,对昨天讨论的内容做部分修改,稍等我把修改后的版本发到各位手中。二,进行核心循环体验模拟和评估。”

   郝庄把两点写在白板上,又给每人发了一份方案。

   最后,他走过来,把最后两份放在甜澄面前。

   “田秘书,一份给你……你带回去给老板看,另一份给小朋友吧。”

   姜秋齐在一旁尴尬地挠脸,微笑表示感谢。

   小朋友?

   早上吃的小笼包快要吐出来了。

   她怎么觉得,郝庄时不时有点……油腻。

   好在他没有再说什么,开始认真主持会议。

   “首先,老板反馈,希望玩家直接扮演捉妖师的角色,降妖除魔,更加有江湖味。”

   “这不行啊,捉妖师和已经上线的痒痒鼠,设定一致了。”

   “而且‘江湖气’,是需要环境来烘托的,不是几个故事、几张图片就能够让人代入的。听起来,更符合RPG类的设定。老板要做RPG?”

   “RPG超预算了吧?而且制作周期长,回本慢,市场现在对RPG也有点疲倦了。”

   姜秋齐没想到,第一个反馈就这么多反对的声音。

   陶谦先是看了一眼甜澄,见她没什么反应,才对众人说道:“老板的反馈只是初步想法,我们要做的不是反对,是要想一下,怎么把它合理化。”

   “不行,按照老板的意思,我们昨天做的设定都白干了呗。”

   站出来反对的人名叫齐高天,主要负责游戏美术统筹。在游戏圈里,这个职位称为“主美”。

   他在圈子里也算有名,据说能够适应多种画风,对游戏美术风格整体性的把控也非常到位。

   他之前还负责过政府出资的国风公益游戏,凭借美术,拿到了那年“最具画面感、代入感游戏”的奖项。

   “猴哥,不能这么说嘛。”郝庄没生气,开解道:“昨天的又不是说全都不用,搞搞融合就可以了,对不对?

   而且,哪有游戏做设定就全听项目组自己的?老板有想法,自然是要顾及的。没有老板,谁给咱们发工资?”

   齐高天没再说话,算是勉强同意了。

   “既然这点大家都不太有想法,我们先进行下一个讨论……”

   会议室中的讨论声逐渐远去,姜秋齐陷入沉思。

   她说一定要改了吗?只是反馈而已,为什么郝庄一点一点拿出来和整组人讨论,而不是先和“老板”沟通?

   还是说,他知道每天的会议“老板”都会参加,是想借他人之口,把“反馈意见不合理”传达给她?

   可是,这样绕圈圈,不是在浪费时间吗?

   她习惯性摸上左手腕,才想起手串摘下来放办公室了。

   算了,先按兵不动,看看郝庄究竟是什么意思。

   “关于老板的反馈,大家还有什么意见吗?”

   众人摇摇头。

   刚刚过去的两小时中,姜秋齐的反馈被反复鞭尸。

   “这不符合游戏调性。”

   “你让老板出门打听打听,魔都游戏三条街,哪个二次元公司敢这么做,笑掉大牙了。”

   ……

   ……

   忍耐,她只能忍耐。

   本以为经过陶谦的指导,她已经学会了游戏设计的皮毛。没想到,她想的那些还是有不符合逻辑的部分。

   被打击倒是有的。从小到大,她姜秋齐没受过什么挫折,从决定做游戏开始,虽然一直在向前走,却一步比一步难。

   姜秋齐也知道,从小白成长为大神,需要很多磨砺和经验,也许要经历无数次失败,和无数次爬起来。

   她的身后还有那么多支持她的人,提供全权支持的爸爸、虽有怨言还是短时间内帮她开起公司的“四大天王”、还有弟弟,包括莽撞呆萌、却还是关心她的甜澄。

   况且,从公司组建成功开始,她就不是一个人了。

   姜秋齐看着小小会议室中的初代团队成员。

   既然他们愿意来,她就需要对他们负责。

   无论如何,她没有理由退缩。

   “既然没有问题,我们进入下一环节。”

   郝庄看了一圈,大家脸上疲态尽显。他转身拉开会议室的门。

   “先休息十分钟吧。”

   几人活动着肩膀,龇牙咧嘴地出了会议室。

   会议室里只剩下郝庄和姜秋齐她们。

   甜澄趴在桌子上,呼吸均匀,嘴角还带着一丝微笑。

   姜秋齐抬头,和郝庄对上视线。

   “田老……秘书一直这样吗?”

   她尴尬地笑了两声,点点头:“甜……表姐她从小就是这样,上课睡觉,下课拼命。”

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