方可知是个游戏爱好者,他挺喜欢玩那些角色扮演类游戏的,就像朋友推荐他玩的“开拓者:拥王者”;
敌人等级普遍较低,实力档次平庸,主角说穿了就是凡人;
游戏为了提升主角强度,在王国管理任务里面设计了城镇NPC工匠的任务,中后期会送很多比较变态的装备,第五章也会送+6以及其他属性的头;
很多队友任务都糅合在主线的剧情里面,糅合的还很巧妙;
就整体故事来说,其实就是屌丝逆袭,成为国王,恶心或者杀了一个妖精始祖;
内容量大管饱,玩法多样,标准CRPG的路子。
当然,拥王者的王国建设其实并不太成功,主要是和剧情联系薄弱,过于冗长,更加强化了体验上的割裂感。
在高光一边关心着暗黑的制作进度,一边写着自己的“群星,我的归宿”的时候:
【他们是二十四世纪的野蛮人。
两百年前一支科学探险队乘坐的飞船失事后,这支探险队的人就留在了这颗小行星上,繁衍了他们的后代。
当人类两百年后重新发现这些人时,他们已建立了自己的世界,有了自己的文化。
他们自称是科学人,宁愿留在太空中,继续试验和挽救他们的祖先留给他们的原始科学。
“诺曼”号没有飞往木星,也没有飞向外太空,而是在这个小行星带中飘浮。
当它从“马尾藻”星经过时,被科学人俘获。】
方可知从朋友那里得知了“暗黑破坏神2”,看到了这款游戏的第一发预告片;
他对于这款游戏还是蛮好奇的,尤其是为什么他从来没听说过“暗黑破坏神1”。
万能的网友们很快就知道了答案,这游戏竟然是从2开始制作的,压根儿就没有1;
这不禁让许多网友惊愕不已,并称这家工作室为“不会数1”。
预告片的内容还蛮简单的,燃烧着火焰的暗黑破坏神2这几个字缓缓出现,然后就没了;
不能说简单,更应该说是非常简洁!
这就好比某滚动条六的预告片,一张图外加“老头滚动条6”,乃至BGM。
总之,高光目前还没有能够在搜索框里搜到这款游戏,相关视频倒是看了个饱;
不是用虚幻引擎做出来的森林,就是用虚幻引擎做出来的森林。
高光走在几个人身边,看着他们分别制作着游戏里的各种要素,包括且不限于职业设定、怪物设定、道具强化乃至纸娃娃系统等。
举个栗子,比如“消耗品”,就分为卷轴和药品:
游戏里有两种不同的卷轴,城镇传送卷轴和辩视卷轴;
卷轴可以放入对应的书本中,每个书本可以放入20个卷轴;
书本在商人处有出售;
右键点击书本便可以使用放在书本中的一个卷轴;
当书本中的卷轴用尽的时候,书本仍然保留,直到你将它装满,就可以再次使用了。
游戏中有很多种类的魔法药剂;
治疗药剂是其中最多的一类,这类红色的药剂可以修复破碎的骨骼和皮肉;
法力药剂被注入了魔法的力量可以恢复玩家在使用魔法技能后消耗掉的法力;
治疗药剂和法力药剂都根据其效率被分为5个等级,同时不同的角色使用同一种治疗或法力药剂得到的回复效果是不同的;
野蛮人使用治疗药剂得到的效果就比法师要高。
这些都是预告片告诉不了玩家们的,即使是第二个预告片也同样如此;
方可知对于这款游戏还是蛮感兴趣的,尤其是在他得知某点创连载起了一本“暗黑破坏神编年史”的小说之后,他马上就跑去看了起来;
这当然是高光顺手更新的,内容出自于包括且不限于“凯恩之书”、“巨蛇之鳞”乃至“阴影王国”等书籍;
其中《天赋神权》、《巨蛇之鳞》、《蒙面先知》三本为《原罪之战》三部曲。
另外,有本《暗黑通史》,它是《恶魔之灾》、《黑暗之路》、《血之遗产》、《阴影王国》的集合版。
也正是在点开这本小说之后,随着高光每天三章的更新,包括方可知在内的读者们对于暗黑破坏神的世界逐渐有了自己的认知:
这一切故事的根源还要从创世之初的那片混沌开始讲;
混沌突然有一天拥有了属于自己的思考,它幻化出形态,开始追求更加纯粹的正义与善良。
于是,混沌将体内不干净的黑暗部分全部分离出来,自称为阿努;
但出乎阿努意料的是,那些被分离出来的邪恶聚合在了一起,形成了另一个可怕的存在,七头魔龙塔萨梅特。
尽管光与暗本为一体,但七头魔龙塔萨梅特与阿努却从诞生之日开启,却进行着不死不休的战斗,最终两者双双陨落。
七头魔龙塔萨梅特的身躯变成了孕育无数恶魔的地狱,而它力量的源泉,七颗头颅则变成了统治地狱的七大恶魔,即三大魔神与四魔王。
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