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第一百章 计划存在的巨大风险

重生从2005年开始 五月沉舟 2113 2024-05-30 14:02

  第101章 计划存在的巨大风险

   当前互联网行业,能够做大做强的产品,都有一个共通点,那就是能够充分调动起用户心中的各种情绪。

   好奇、刺激、紧张、兴奋。

   令人忍不住肾上激素分泌。

   也就意味着,只要具备以上任何一种特征,那么这个东西大概率就是能够成功的,同时具备的越多,成功的可能性就越大,能够达到的高度也就越高。

   企鹅为什么能够成功,作为一款即时聊天软件,在现如今这个通讯并不算发达的时代,它就是抓住了人们好奇的心理,以网上即时通讯代替面对面,哪怕相隔数千里,也能第一时间接收到对方的消息。

   相信大多数人在早年间第一次使用QQ的时候,都会疯狂的加好友,然后在兴奋与幻想中进行不间断的畅聊。

   尤其是异性之间。

   ‘你是GG还是MM啊?’

   这便是抓住了用户好奇、紧张、兴奋、期待等多种心理,再配合上一定的时代因素,从而大获成功。

   其中最重要的因素是什么。

   社交属性。

   对于互联网企业来说,最重要的是用户。

   有人用,你的产品才会有价值,用的人越多,才会有可以盈利的点,而盈利越多,价值就越高,形成良性循环。

   用户的获取,自然而然就变成横亘在众多企业面前的最大难题。

   然而,社交属性会无限制的缩小这一问题。

   因为用户会自发的扩展更多用户。

   当一个用户注册企鹅QQ以后,在与大量来自天南海北的陌生人交流中,他找到了网络聊天的乐趣,体验到了相当高的便捷性和神秘性,这一阶段属于陌生人社交。

   当陌生人社交下企鹅发展到一定规模之后,便会逐步转向熟人社交。

   用户感受到即时通讯软件的好处后,会不由自主的希望身边的亲戚朋友也使用这款软件,方便沟通交流,而亲戚朋友又有更多的亲戚朋友,从而形成裂变式增长。

   短短几年间,就成长到现如今注册用户过三亿的程度!

   2005年,国内网民数量一共才多少?

   企鹅几乎占据了一大半!

   而它后来的发展规划,在企鹅QQ爆火以后,立刻便以此为基础进入了游戏行业,采取的方式和重点也都是一样的,充分利用其作为看家之宝的社交属性。

   将来更是会在移动互联网时代创造出堪称现象级的手游产品--王者荣耀。

   简直是吸金利器!

   同理,网裔、新朗、千度、搜琥等21世纪初的巨头企业也都差不多,充分敏锐的抓住了这些东西。

   博客、贴吧等产品都是作为强社交属性诞生出来的。

   陈舟如果要想在互联网领域分一杯羹,也必须要从这些重点出发。

   游戏资讯网,便是满足部分人群对于游戏攻略、行业秘闻等信息的好奇与需求心理,同时辅助以带有社交属性的论坛模式。

   基本要素是充足了,只不过受制于面向用户群的规模,游戏天地网注定不会发展到太大的程度。

   按照陈舟的预估,哪怕它能击败377资讯网,占据行业内的大部分份额,充其量也就是个数百万用户的规模。

   绝对过不了千万级用户这个门槛。

   那为什么还要做呢?

   先前提到过的,游戏视频行业。

   最好的切入点便是以游戏攻略吸引到足够量的游戏玩家,再培养出一部分具备一定实力的高玩,然后顺理成章的借助游戏教学的名义推出游戏视频网。

   将用户实现最大程度的完美转换。

   毕竟视频模式的用户受众量可比图文模式要来的多得多。

   而当游戏视频网站发展到一定规模以后,那陈舟就可以借此图谋更大的市场蛋糕。

   直播行业。

   再次实现用户之间的绝对转换。

   如果计划顺利的话,每当时机成熟开展下一个动作之初,陈舟都会获得大量的初期用户流量,从而无限增加成功的概率。

   这便是对于游戏天地网的未来计划。

   一根烟抽完,陈舟捻灭烟头,一边在电脑上继续浏览行业信息,一边回想着自己的这两项计划,忽然觉得有些不满意。

   总觉得差了点什么。

   当视线无意间瞥向右下角的QQ图标时,陈舟顿时反应过来。

   无论是游戏行业,还是以游戏资讯为基调的游戏视频乃至直播行业,绕来绕去都是依托围绕着游戏这一个东西在转,包括实体业中的E时代网吧,也没能脱离这个中心点。

   一旦按照计划发展壮大,势必会跟其他互联网公司形成竞争局面,尤其是那些万一与自己有着相同布局的游戏开发商。

   他们手里握着的游戏产品,变成了支撑竞争对手公司体量的核心。

   这谁能忍?

   这种情况下,便会导致一个巨大的风险问题存在。

   人家直接不授权了怎么办?

   我禁止你的平台上传播属于我公司的游戏产品内容。

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