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第二百零三章

  苏欢听着,脑子里已经开始飞速勾勒萨拉旺的形象了。

   她问陆权青:

   “他们对概念设计的要求是什么?人物剪影?道具和背景需要吗?”

   先科普一下,概念设计是游戏和电影工业的一环,抛开漂亮的画面,我们首先要考虑的是如何解决问题。

   作为美术的最上游,概念设计师要做的就是将需求方的文字转化为美术图像,并且交付下游3D制作。

   概念设计师跟插画师是不一样的,他不需要画出完成度极高的精美插画。

   概念设计是为了给电影、游戏、动画、漫画等传达对于角色或场景的设计想法,然后再将其转化为最终产品。

   大部分概念设计师交付的产品都是人物剪影,后续则交由下游的美工去做相应的完善和补充。

   所谓剪影,就是一个只有人物轮廓的单色侧影。

   在人观察设计的时候,剪影将会传达第一感受。

   设计师通过剪影设计出引人注目的标志性形状,这些形状在单一色彩下形成富有生命力的轮廓。

   一个强烈而有趣的轮廓将在多个角色中脱颖而出。

   先关注剪影最好的一点是,你不需要专注于手、脚、手指、眼睛和所有浪费时间的复杂细节,不需要关注材质、花纹是什么样的,一旦你选择了一个强大的支配形状,你就可以很容易的找出缺失的元素。

   好的剪影清晰,易读,富有节奏感,兼顾角色特点。

   陆权青摇头:

   “其他人物只需要提供剪影就好了,但是主角萨拉旺需要提供明确的人物草图,这样下面的美工才能结合主角的风格对其他剪影进行补充,保证所有角色风格的一致性。”

   苏欢点了点头,几秒后又皱着眉叹气。

   “早知道就把我数位板带出来了,我现在就能动工了。”

   陆权青想了想,从后座翻了翻自己的包包,然后拿出了自己的数位板。

   “如果你不介意的话,可以先用我的,回头我把文件传给你。”

   一般来说,画师的数位板是不可以随意交换的。

   一方面,里面含有各自的设计,甚至是接过的大部分商业稿的备份,一旦泄露,造成对原甲方的侵权,后果不堪设想。

   另一方面,画手在自己在别人的数位板上作图,也尤其是未完全成图的草稿,也有可能会被对方剽窃或者拿过去大做文章。

   苏欢不担心自己的设计被剽窃,毕竟相比于陆权青在这个世界里的画手界的地位,苏欢简直透明到不能再透明。

   相反的,她更惊讶于陆权青对于她的毫无保留的信任。

   苏欢戳了戳陆权青的脑袋:

   “咱俩才第一天认识你就把你的数位板借我?能不能长点心?”

   陆权青吐了吐舌头,“安啦安啦,我的文件都是加密的。”

   苏欢这才点了点头,接了过来。

   这下又换陆权青戳她了:

   “咱俩才第一天认识你就敢用我的数位板?”

   苏欢特傲娇地哼了一声,“我的设计是别人无法剽窃的。”

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