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第271章 设定篇·水系对电系如何增强自身抗性(误) shuhaige.net

  (不喜设定可跳过本章)

   【本世界没有气势披带之类道具,所以对已有的道具功能进行了“开发”】

   .......

   在没有种族值,技能池又扩充的(本文)精灵世界,

   水系精灵离开水域后,面临的危机太多了,

   (毕竟身体允许的可能都会某三拳),

   所以对水系的优待自然也要有的,

   比如——

   结合物理学进行科学对战!(被打)

   .....

   当观众们震惊场地中在携带着电流的疯狂植物中穿行的水球(甲贺忍蛙),

   没有因为水的导电性而受到攻击影响动作甚至陷入麻痹时,

   触发了“有问必答”被动技能的陈星已经把答案告诉了他们——【纯水的导电性可以被忽略不计】

   咳咳,之所以是【忽略不计】,是【纯水】也多少有一点点导电性,

   但是对精灵来说,如果对【水】的掌控到了极致,【剥离】出其中的【杂质】似乎也很说得通,

   那么,,,岂不是水系可以【抹除】电系这个弱点?!

   想到这点,不少人眼睛一亮,

   但韵风星语的话瞬间给了他们一桶冷水,

   “话是这么说,但这需要额外透支过多的精力,而且维持这种状态的话,无论是精神力还是体力都会急速消耗,作为短时间爆发还行,何况,”

   韵风星语顿了顿,

   “起码以我的精灵来说,哪怕是天王级,也只能维持一分钟左右,而且后续相当一段时间都需要重新梳理体内能量。”

   韵风星语的话让上头的孩子们清醒了一点,

   毕竟哪怕是水系精灵,本质上也只是储存普通的水在体内,

   但是,只是【提纯】一部分水的话,还是能做到的,

   不少人脑子飞速旋转着,

   比如水箭龟,它体内的大部分水都可以提纯,哪怕只提纯十分之一,战斗时能形成水膜包裹自己或队友的话也能当防守技能用,那些杂质则可以混到准备用浊流或者泥巴之类的技能里去,

   再比如湿润之躯特性的精灵,完全可以把体表的水【替换】成纯水或者接近纯水,这样既不影响自己身体,又能免得自己因为躯体特性每次被电都比别人多受不少伤害,

   (湿润之躯=身体在水的包裹下=导电性极佳(被打))

   ............

   【提纯水】对水系精灵来说,就是把原本在其中的一些微量物质剥离出来,让【电】无法传导,

   .....

   毕竟这种过于纯净的水对他们的其他正常生理活动是有影响的,

   (咳咳,人和精灵的生理活动都需要水中蕴含的微量物质维持)

   (这就像人长期喝纯净水的话,就需要其他渠道补充微量元素一样,)

   .....

   毕竟【守住】虽然是神技,但只有第一次能成功,后面全看运气,

   【提纯】这个事对精灵来说也很麻烦,

   而且只有【削弱导电】一个特点,过于追求水的【纯净】的话,付出的精力成本和收获不成正比,

   毕竟一来野外强大的电系精灵少,二来对战中纯电系也并不算是特别热门的精灵,只是大家多少会学一两个点系技能,导致水系抗的心很苦

   所以哪怕体内储存,也只能储存一部分,不能因为过于追求【不被电】而影响正常活动,

   再加上需要时刻分心去保持这些水不与其他水【混合】,但是又不一定什么时候能用到,

   所以综合来说,

   有准备的话可能是一手底牌,但是没准备的话似乎也真的用不到。

   。。。。

   不过,

   虽然说要一点导电元素都没有很难,但是降低其中一部分的杂质从而削弱水的电性,进而降低因为【水导电】带来的伤害还是可以的,

   (这才是带来的,中低级场中最常见的实际应用,

   (毕竟现实世界没有数值,自然也没有x2X4的伤害计算,

   (当然普通的物理伤害还是要正常承受的

   ............

   【因为本世界没有气势披带之类道具,所以对已有的道具功能进行了“开发”】

   。。。。

   【混合宝珠】:内涵多种能量的“人造道具”。

   比起单属性宝珠来说成本更高,

   而且为了控制道具大小和内部能量平衡,导致它(单系)承载的能量更少,

   但由于其属性【覆盖面】更广,

   导致在【仅能携带一个道具】的对战中,很受有钱训练家的喜欢。

   (比赛之外当然是单属性宝珠性价比更高了!)

   价格设定:

   单属性宝珠:10-50w(最热门)

   只要没破损就可以继续【充能】从而循环使用,

   虽然充能也不便宜但是比起其他来说还是很实惠的

   ....

   (涉及科技太多了,双属性及以上都是【非民用】,只能去指定地方申请购买,而且只能由研究所或者其他特殊工厂制作)

   (另外双属性及以上为一般对战禁止使用,但是现在在打的是表演赛所以就无所谓了)

   ....

   混合属性宝珠目前共有以下几种

   双属性:100-200w(第三热门,内部能量大概能只能一个大招打出1.5倍威力)

   三属性宝珠:400-800w(第二热门,能量还能支撑一个大招打出1.2倍威力)

   四属性宝珠:1000-2000w(完全是研究更多配合时的过渡产物,又冷又少见)

   五属性宝珠:5000w起步(很冷门,但是很适合有钱人家装X。)

   五属性是目前【材料】所能抵达的极限了,

   毕竟这么小体积却要填充太多能量导致内部能量太少了,甚至没办法增幅一个大招,只能增幅一些小技能或者抽出里面能量应个急(比如甲贺忍蛙裹在身边隔绝电流几秒钟,但是用完就没了),

   三属性及以上基本上只是一些有能力制作的研究院/工厂的实验产物,

   (其实除非有土豪定制不然没研究所去做这个,失败率太高+成本太贵

   (据说多属性宝珠只有内部属性全部用空才能再次充能,但是充两三次也够买一颗同级全新的了)

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